Pickleball: de la clase de prueba a jugadores fijos
El pickleball engancha rápido, pero el jugador que viene a probar se pierde si no tiene un motivo para volver la semana siguiente. Dale su primer sello el día de la prueba, un premio cerca (una clase de técnica al 5.º partido), invítalo a jugar en pareja y arma un plan fijo semanal.
El pickleball todavía es joven en Colombia. Según Las2Orillas, llegó al país hacia 2020, y la Alcaldía de Bogotá informó en junio de 2026 que el IDRD habilitó 13 canchas públicas en 11 parques de la ciudad. No hay una cifra nacional de jugadores, pero sí una señal clara: cada vez más gente lo prueba.
Ese es justo el momento clave para un club. El que viene a la clase de prueba suele salir contento: es un deporte fácil de empezar y muy social. Pero entre "me gustó" y "vengo todos los jueves" hay un salto, y ahí es donde muchos clubes pierden jugadores. Aquí tienes ideas para cerrar esa brecha.
Por qué se pierde el jugador después de la prueba
Pocas veces es porque no le gustó. Lo más común es esto:
- No tiene con quién jugar. Vino con un amigo una vez y luego no cuadran horarios.
- No tiene paleta. Y no quiere comprar una sin estar seguro.
- No sabe cuándo volver. No hay un horario fijo ni una invitación.
- Encontró una cancha pública. Si su única razón para venir era jugar, la cancha gratuita del parque compite fuerte.
Cada uno de estos puntos tiene solución, y casi ninguna pasa por bajar el precio.
Idea 1: el primer sello, el mismo día de la prueba
Al terminar la clase de prueba, el jugador se lleva su tarjeta de sellos con el primer sello puesto. Ya no empieza de cero: empieza con 1 de 10. Un ejemplo de plan:
- Al 5.º partido: una clase de técnica gratis (dink, drop, saque).
- Al 10.º partido: una hora de cancha gratis.
La clase de técnica a mitad de camino es un premio muy bien pensado para un deporte nuevo: el jugador mejora, disfruta más y le cuesta menos dejarlo. Y para ti, si la clase es grupal y tiene cupos, el costo es bajo.
Idea 2: resuelve el "no tengo paleta"
Un préstamo de paleta gratis durante las primeras semanas elimina una de las excusas más comunes. No tiene que ser para siempre; basta con que dure hasta que el jugador se enganche. Cuando ya viene seguido, ofrécele un descuento en su primera paleta propia. Por ejemplo, si una paleta de iniciación cuesta $180.000 en tu tienda, un 10 % de descuento a quien completa media tarjeta es un buen empujón (los precios son solo de ejemplo).
Idea 3: que vuelva con pareja
El pickleball se juega mucho en dobles. Aprovéchalo con un programa de "trae a un amigo":
- El jugador comparte un enlace desde su tarjeta.
- Cuando el amigo juega su primer partido, los dos ganan un sello.
Así el jugador nuevo deja de depender de cuadrar con alguien: trae a su propio compañero, y tú ganas dos jugadores en lugar de uno.
Idea 4: un horario fijo para los nuevos
Un "open play" o un "round robin" semanal para principiantes, siempre el mismo día y a la misma hora, le da al jugador una cita fija. Es mucho más fácil volver cuando sabes que "los jueves a las 6 hay pickleball para nuevos" que cuando tienes que organizar todo tú.
Un día o dos antes, recuérdalo con un aviso corto: "Este jueves a las 6, open play para principiantes. Sello doble para los que vengan."
Idea 5: mira quién se está enfriando
Revisa cada semana quién vino a la prueba y no ha vuelto, o quién venía seguido y lleva tres semanas sin aparecer. Un mensaje amable y personal funciona mejor que un descuento: "Te guardamos un cupo en el open play del jueves. Vas en 3 de 10 en tu tarjeta." Recuerda que en Colombia, por la Ley 1581 de 2012, necesitas la autorización del jugador para enviarle mensajes de marketing.
Errores comunes
- Tarjetas muy largas. Una tarjeta de 20 partidos para alguien que apenas empieza desanima.
- Premios que no ayudan a jugar. En un deporte nuevo, una clase o un préstamo de paleta valen más que un descuento genérico.
- Dejar al nuevo solo. Sin pareja ni horario, el jugador de prueba se pierde.
Cómo te ayuda Sella
Con Sella, el jugador de prueba escanea un QR y guarda su tarjeta en Google Wallet, Apple Wallet o Samsung Wallet, sin descargar apps. Tú sellas desde el celular en el modo caja. Puedes poner el premio a mitad de camino, el enlace de "trae a un amigo", enviar avisos a la billetera (Google permite hasta 3 por día; con uno a la semana sobra) y ver en el mapa de días y horas cuándo juega más tu comunidad.
Mira un ejemplo de tarjeta en la página de pickleball y consulta los planes en precios.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos partidos debe tener la tarjeta?
Un punto de partida es 10 partidos, con un premio a mitad de camino al 5.º. Si tus jugadores vienen una vez por semana, completan la tarjeta en un par de meses, y el premio intermedio mantiene la meta cerca.
¿Qué hago si en mi ciudad hay canchas públicas gratis?
No intentes competir en precio. Compite en lo que la cancha pública no da: clases, horarios fijos, préstamo de paleta, una comunidad organizada y premios por volver.
¿Sirve si el pickleball es solo una parte de mi club de tenis o pádel?
Sí. Lo mejor es una tarjeta solo para pickleball, con su propio premio, aparte de la de los otros deportes.


